Houdiniメモ : PyroFX : Explosion検証
#Houdiniレシピ #Houdini #DOP #Houdini検証
環境 : Houdini Apprentice 18.0.287
はじめに
モデルにPyroFX の Explosionシェルフを適用して爆発を作る際、 Pyro Solverノードが生成される。
これのパラメータを変更した時に、爆発のふるまいがどのように変化するのかを見てみた。
(爆発の作り方 : https://www.youtube.com/watch?v=fTIeGob0Wuo )
obj/
https://gyazo.com/238dc205a6124be5223ea78ba6c73aae
obj/pyro_sim/
https://gyazo.com/70f929618cdb94cb47ee741ebedb02f2
初期設定での爆発は以下のようになっている.
https://gyazo.com/c75687d2f79f4072f4bdb388156ac8e1
Simulationタブのパラメータ比較
Houdiniメモ : PyroFX : Explosion検証 : Simulationタブ
Combustion(燃焼)タブのパラメータ比較
Houdiniメモ : PyroFX : Explosion検証 : Combustionタブ
Shape(形状)タブのパラメータ比較
Houdiniメモ : PyroFX : Explosion検証 : Shapeタブ
色の設定
爆発シミュレーションの煙や炎の色の設定は mat/ 階層の fireballシェーダーにて設定できる。
https://gyazo.com/c134efd0c5c65c42f958f01f4b1536b6  https://gyazo.com/5fa78dda0629ea67778901c88bf9b17f
キャッシュサイズの設定
Houdini : シミュレーションのキャッシュサイズ設定
シミュレーションのキャッシュ化
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/dyno/cache.html